Enfin un ouvrage ambitieux sur le jeu vidéo. De quoi dépasser l’éternel dispositif chronologique qui, dans ce genre d’entreprise, se contente habituellement de relier Pong (1972) à la réalité augmentée d’aujourd’hui en quelques étapes marquantes, comme si cette «rencontre improbable de la science, du business et de l’art» s’était déployée en ligne droite. Peut-être est-ce dû […]
Le jeu vidéo, toute une histoire
Un ouvrage passionnant élargit le regard sur cet art numérique enfin pris au sérieux.

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